Vincent Lagardère, portefolio pro

Numérisations 3D

 

 

Présentation des numérisations 3D réalisées pour les musées

Vous trouverez ici plusieurs exemples, à mon sens révélateurs des défis et parfois des difficultés qui peuvent être relevés par la numérisation 3D.
Pour en savoir plus sur le développement de la 3D sur Alienor.org et sur le projet du musée 3D cliquez ici.

Mes réalisations pour alienor.org

Deux "catalogues" : le premier, dont je suis très heureux, comprend la liste de toutes les numérisations animées que j'ai appris à faire sous le logiciel libre Blender ; le second est une compilation assez exhaustive d'autres numérisations.

Pourquoi la numérisation 3D ?

Retour sur le projet musée 3D d'Alienor.org

L'adoption de la numérisation 3D a débuté avec notre projet FEDER/Région Poitou-Charentes de constituer un musée virtuel en ligne consultable sans plugin dédié ou logiciel à installer.
La volonté initiale de la Région était de nous associer au Google Art Project, nous avons su infléchir leur choix en proposant quelque chose d'innovant. L'idée était de servir tous les musées adhérents petits comme grands et de rester maitre de notre mise en ligne et des ressources. Dans une consultation sur écran, l'observation d'un objet en relief pouvait être frustrante, la 3D étant devenue enfin disponible et accessible, nous avons proposé une visite virtuelle inédite : le musée 3D.

Pour ce faire, dans ce projet, l'un des salariés a conçu, modélisé et intégré une architecture muséale volontairement imaginaire, s'affranchissant des contraintes de conservation mais pas de muséographie ni d'ergonomie. Un temps envisagé, notre développeur n'a finalement que très peu participé au déploiement de ce projet.

Un troisième collègue avait fort à faire avec le montage et le suivi financier et administratif du financement FEDER. Il devait également participer à la réalisation de la campagne de numérisations ce qu'il fit au début et sur une dizaine d'objets avant d'arrêter pour raison médicale liée aux contraintes physiques des numérisations.

Pour ma part, j'ai donc réalisé le reste de la campagne soit presque une centaine de réalisations même si quelques numérisations hors normes furent commanditées (tumulus de Bougon, mosquée de la maison de Pierre Loti, hypogée des dunes et plusieurs automobiles).

Une fois ce projet réalisé, le matériel acquis fut remisé un temps faute de demandes émanant des musées et moi-même un peu épuisé par la dimension hors norme de ce projet.

J'ai toutefois souhaité poursuivre des numérisations pour ne pas perdre les compétences et entretenir le matériel. Avec l'accord préalable de mon CA, j'ai pu tester hors temps de travail la numérisation 3D à titre personnel. Peu à peu et grâce à l'intégration des 3Ds au sein des fiches d'inventaire des bases privé et publique d'Alienor.org, de nouvelles sollicitations ont vu le jour et aujourd'hui c'est près de 800 numérisations qui sont disponibles dont 601 via la base de données publique et sa collection 3D.